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HALLOWEEN:

 

LA LEGGENDA

Jack o Lantern (conosciuto anche come Lantern Man, Hob' O Lantern, Fox Fire, Corpse Candle Will O' The Wisp, o semplicemente Will e in molti altri modi) fa parte del folkore irlandese.
 Infatti una leggenda irlandese parla di un "Ne'er-do-well" (Non ne combino una giusta) chiamato Stingy Jack, noto scommettitore e bevitore, che una sera di Halloween invitò il Diavolo a bere insieme a lui. Usciti insieme dalla sua casa, scommise con Satana che non sarebbe riuscito ad arrampicarsi su un albero.Una volta che il Diavolo salì sull'albero, Jack incise una croce sulla corteccia. A questo punto non potendo più il Demonio discendere a causa del simbolo sacro, Jack gli propose un patto: se il Diavolo avesse promesso di non tentarlo più, allora avrebbe tolto la croce dall'albero. Il Diavolo accettò.Ma quando Jack morì, le porte del Paradiso gli furono negate a causa dei suoi vizi, ed il Diavolo gli negò anche l'accesso all'Inferno a causa del tiro mancino che gli aveva giocato. Il Diavolo però diede a Jack un tizzone ardente per illuminare il suo cammino nell'oscurità.
Jack mise il tizzone in una cipolla svuotata per farlo durare più a lungo. La leggenda vuole che ogni notte di Halloween, Jack vaghi ancora nelle tenebre con la sua brace ardente.Quando agli inizi del secolo ci fu la carestia delle patate in Irlanda, molti Irlandesi immigrarono in America, e portarono con loro le loro antiche tradizioni che risalivano ai tempi dei Celti.In America trovarono le zucche che si adattavano meglio ad essere intagliate rispetto alle cipolle.Da quel momento è nata la tradizionale Zucca di Halloween o appunto Jack O' Lantern.

 

GIOCHI PER HALLOWEEN

PESCA LA MELA - E' il gioco più classico per la festa di Halloween ed è semplicissimo da organizzare.
Riempi una bacinella di acqua e metti qualche mela a gallegggiare.
Cerca di afferrare la mela con la bocca, senza usare mai le mani, che restano legate dietro la schiena.
Più le mele sono grandi, più è difficile vincere!

ADDENTA LA MELA - Appendi delle mele ad un filo, assicurandosi prima che il picciolo sia robusto e ben attaccato alla mela.
A coppie si cerca di addentare la mela e mangiarsela tutta.

TROVA LA SORPRESINA - Dentro un piatto pieno di farina si nasconde un pezzettino di cioccolato. Quattro o cinque bambini alla volta si sfidano, ciascuno con il proprio piatto: vince chi trova per primo il cioccolato, senza soffiare via la farina e senza usare le mani.

LA CARAMELLA - (ndr.  GIOCO  DA EVITARE CON I BAMBINI PIU' PICCOLI  PERCHE' POTREBBERO INGOIARE IL FILO)

Legare un filo ad ogni estremità di una caramella.
I due concorrenti devono prima avvicinarsi alla caramella "mangiando" il filo. Vince chi arriva per primo alla caramella, naturalmente senza usare le mani

LA MUMMIA - Un altro gioco classico, che ha sempre successo.
Si formano delle squadre composte da tre bambini/e ciascuna.
In ogni squadra due bambini/e dovranno ricoprire con la carta igenica il terzo bambino.
Vince chi fa il miglior lavoro nel tempo dato oppure chi finisce per primo.

I RAGNI - Si prendono 6 ragni di plastica e si mettono dentro il calderone della strega, ogni ragno ha un pallino di un colore diverso sotto la pancia. Ogni bambino sceglie un ragno e un colore. Si girano i ragni e si controlla chi ha indovinato.

LA SFILATA - Come a Carnevale si possono organizzare delle sfilate per premiare
la strega  più brutta
il vampiro più sanguinario
lo scheletro più scheletrico
il mago più magico
il fantasma più bianco
il gruppo più spaventoso...
l'importante è che ci siano premi e applausi per tutti!

TROVA LA ZUCCA - Si preparano delle mini-zucche in cartoncino o con la pasta salata. Bianche valgono 1 punto, gialle 5 punti, arancioni 10 punti. Si nascondono in uno spazio molto grande e si comincia la caccia al tesoro